*Holy Knight*

Ship2で活動中のチーム*Holy Knight*の活動日記です

そのお題はヒーローです!

どうも、こんにちラッフン!こんばんラッフン!

 

 

EP5が始まり以来、上級クラスHrで溢れかえっていましたね。

あまりのHrの強さに不満に思う方も多かったかもしれません。

しかし、先日の既存クラス全般の大幅な上方修正のおかげで

好きなクラスで安心してプレイできるようになりましたね!

一部強すぎると言われていますがHrの強さに割に合った良い調整だったと思います。

 

さてブログの内容ですが、今回はチームメンバー向けのものとなっております。

それでもいいよ!という方はどうぞご覧ください!

 

チーム内で前々から話題にあったイベント

「ファッションショー大作戦!!」の詳細をお知らせします!

 

 

概要

うちの看板猫?駄猫?であるミャーさんに作ってもらいました。

 

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イベント内容は大体把握できたでしょうか?

一見、参加者にしか関係ないであろうイベント・・・

 

 

駄菓子菓子!

 

 

投票方法をよく見て頂きたい。

Twitterの投票機能を使って実施」

そう、投票するのはTwitterユーザーのみなさんなのです!!

 

Twitterやっているよ!という貴方!

投票して頂けると嬉しいです( ;∀;)

 

 

お題

参加者のみなさんが気にしているであろうお題!

 

 

そのお題は「ヒーロー」です!

 

 

・・・えっ?前回のブログ内容と被っていないかって?

それはそれ!これはこれです!

 

 

今も昔も必ずどこかに存在する「ヒーロー」。

平和のためにと戦場で剣を振るう者

皆の健康のためにと研究室で薬を開発する者

社会的に追い詰められ孤独になる人に手を指し伸ばす者

 

今回はそんな色んな形で存在する「ヒーロー」をお題にコーディネートするのです!

 

オリジナルで新たに「ヒーロー」を作るも良し、

既に存在したとされる伝説上の神や英雄をモチーフにして似せて作るも良し、

擬人化させた形なら人外でも良し。

より個性が豊かなコーディネートが高い評価を得られると思います!

 

 

評価対象として

モチーフとしたものを連想させるSSならコーデ部門

見栄えが良く、華やかに感じるSSならSS部門

にしようと考えています。

 

 

SSをブログに載せる上での注意点はまた改めてお伝えします。

疑問に思ったことや質問等ありましたらゲーム内でお聞きください。

 

 

というわけで今回はここまで!

(。・ω・)ノ゙♪Bye

その名はヒーローです!

どうも、こんにちラッフン!こんばんラッフン!

 

 

 

遂にやって参りましたEP5!

ストーリーの舞台は王国をテーマとした異世界の「オメガ」

RPG感満載のフィールドで活躍する新クラスは「ヒーロー」

 

これからのゲーム展開が楽しみですね!

 

というわけで今回のテーマは今話題の新クラス「ヒーロー」です。

ヒーローの特徴やPA、スキル解説をしていこうと思います!

 

 

 

ヒーローとは

打撃、射撃、法撃の全ての扱いを得意とするPSO2初の上級クラス。

 

上級クラスなだけあってヒーローを使うには条件があります。

それは打撃クラス、射撃クラス、法撃クラスをそれぞれ1クラス以上

レベル75まで上げるということです。ここでいう

打撃クラスはハンター/ファイター/バウンサー

射撃クラスはレンジャー/ガンナー/ブレイバー

法撃クラスはフォース/テクター/サモナーとなります。

 

ヒーローの扱う武器はハンターで使えるソード、

ガンナーで使えるTMG、フォースとテクターで使えるタリスの3種。

 

既存の武器を使用して戦闘するクラスなのですが!なのですが!!

 

今まで見たことのないような扱い方で敵を翻弄するのです!!

既に触っている皆さんならお分かりの通り・・・

ちょ~かっこ良いのですよこれが!!

 

???「これはもう、ヒーローと呼ぶしかないじゃないですか?

    ないじゃないですかっ!」 

 

言葉だけでは表現しきれないので詳しく紹介していこうと思います!

 

 

ヒーローソードの特徴

 

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武器アクション

 従来のガードから気弾に変更。

 チャージもあり、スキル習得で2段階になる。

 PP回収手段だが火力も高いためコンボとしても使える。 

 スキル「コンボオーラショートチャージ」を習得し、

 コンボ中に発動することで1段階目のチャージがなくなるので

 合わせて使うとあら爽快。瞬時にPPが10回復するのでおすすめ!

 また、チャージ完了時に全方位にJG判定があるので多少のごり押しが可能!

 

ライジングスラッシュ

 ソードを上空に投げるPA。スタン効果あり。

 ボタンホールド中斬り続け、離すとフィニッシュの叩きつけ。

 斬り続け中と叩きつけは少しですが移動可能なため

 エネミーの挙動に合わせて回避しながら攻撃することができますね。

 斬り続け中のPP消費は少なく、ダメージも高いのでボス相手におすすめ!

 

ブライトネスエンド

 水平に薙ぎ払いをするPA。ダウン効果あり。

 チャージすることで追撃として前方広範囲の衝撃波を放つ。

 PA発動からチャージ完了までの長い時間、全方位にJG判定があるので

 乱戦時に使えます!パリング慣れしている方はどんどん使っていきましょう!

 

フラッシュオブトリック

 高速突進の突きをするPA

 ボタン長押しでタリスに持ち替え、追撃する。

 テッセンに匹敵するような移動速度、移動距離を持ちます。またテッセンと違い、

 ロックオン対象が射程内なら上下の追尾もしてくれるので非常に使いやすいです!

 

ヴェイパーオブトリック

 気弾を連射しながら移動するPA

 ボタン長押しでTMGに持ち替え、追撃する。

 前後左右に移動撃ちができるのでエネミーとの距離調節ができそうです。

 また移動撃ち中は無敵時間があるので緊急回避としても使えます!

 

ヒーロータイムフィニッシュ ~ソード~

 前進しながら連続斬り、フィニッシュに叩きつけをするスキル。

 ライジングスラッシュの動作を早いテンポで繰り出す感じです。

 範囲攻撃ですが、ロックオンしていないとが全段当てることは難しいため

 ボス向きだと思います。乱舞系ですがサクッと高ダメージを与えるので

 使える場面が多いかと思います!

 

 

ヒーローTMGの特徴

 

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武器アクション

 従来のSロールからリロードに変更。

 ボタン長押しでTMGをくるくるさせながらPPを回復する。

 JAでリロードすることで急速でPPを回復する。

 ヒーローTMGは抜刀時のPPの自然回復がないのでこのリロードを駆使して

 PP回収をしましょう。通常リロードもそれなりに速い回復量ですが、

 JAリロードの回復量はハマる速さ!JA成功した時点でPPが30回復します!

 PPが少なくなったらTMGに持ち替え、リロードをするというのが良いですね! 

 

通常攻撃

 PPを消費して射撃をする通常攻撃。移動撃ち可能。

 ボタンホールド中撃ち続ける。

 通常攻撃とは思えないほどの高火力の射撃をします。連射性能も高く、

 その高さはARのPAワンポイント」に匹敵するほど。射程も長いです。

 その分PP消費が大きいので要所要所でリロードをする必要がありますね。

 

ブランニュースター

 前方広範囲に連射をするPA

 回避後に使用することで威力が強化される。

 かなり射程が長く、あまりにも遠くなければ大体当たるほどです!

 貫通性能もあるため、集団で出現するエネミーに非常に有用です。

 

ファイナルストーム

 任意の方向に激しく移動しながら射撃をするPA

 3回ほど任意の方向にジャンプ移動しながらキャラクターの周囲に

 範囲攻撃をします。範囲はそこまで広くないものの火力は高く、

 小回りもきくので集団相手に非常に使いやすいです! 

 小技として、ファイナルストーム→JAリロードのループで

 実質消費PPなしで素早く移動ができるので移動用としても◎

 

セカンドオブエッジ

 目標との距離を詰め、零距離射撃をするPA

 ボタン長押しでソードに持ち替え、追撃する。 

 一瞬で距離を詰めることができるので使える場面は多々あります。

 そのままソードに移行できるので相性も良し!

 

モーメントオブトリック

 目標に向かって高速の射撃をするPA。スタン効果あり。

 ボタン長押しでタリスに持ち替え、追撃する。

 一見地味な挙動ですが意外と高火力!

 足が止まってしまうので周りの状況を見てやった方が良さそうです。

 

ヒーロータイムフィニッシュ ~TMG

 溜めモーションの後、キャラクター周辺に弾幕を放つスキル。

 範囲攻撃ではありますが射程は意外にもかなり狭く、キャラクター3~4人程度の射程

 しかないかと思います(要検証)。また溜めモーション中は無敵ですが

 その間にエネミーとの距離が離れてしまい外してしまう可能性があります。

 しかし範囲攻撃とは思えないほどの高火力で条件を揃えれば999999ダメージも

 出せるほど!癖こそ強いですが慣れてしまえば集団相手でもボス相手でも積極的に

 使っていけると思います!

 

 

ヒーロータリスの特徴

 

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武器アクション

 マーキングショットが追加。

 チャージすることでマーキングを任意の場所に設置することができる。

 その後、もう1度ボタンを短く押すとマーキングの位置に瞬間移動ができる。

 マーキングを設置した後は他のヒーロー武器に変えても残るので、

 回避用に予め設置しておくといったこともできますね。

 エネミーに付けることもできるので用途は様々!

 

ジェットホイール

 キャラクターの周囲に手裏剣を展開するPA

 他のヒーロー武器に持ち替えても効果は残る。

 範囲は零式ギ・グランツと同じぐらいで持続時間は約10秒とかなり長め!

 また発動時に狭いですが吸引効果があるので集団相手に効果が高いです!

 

ワイズハウンド

 標的を斬り続ける手裏剣を放つPA。最大射出4つ。

 他のヒーロー武器に持ち替えても効果は残る。

 こちらもジェットホイールと同様に持続時間は約10秒となります!

 1部位に1つといった感じなので1体に複数当てることも可能です。

 発動後にメギバを展開すれば即回復するのでおすすめ!

 

ダイブオブパレット

 任意の方向に移動しながらタリスを投げるPA。スタン効果あり。

 ボタン長押しでTMGに持ち替え、追撃する。

 前後左右に移動しながらタリスを投げるため、エネミーとの距離調節ができますね。

 また消費PPが5とかなり少ない割りに火力は高いのでどんどん使っていきましょう!

 短いですがタリスを投げるまでの一瞬だけ無敵になるので緊急回避できることも!

 

レーサーオブエッジ

 強力なタリスを投げるPA。スタン効果あり。

 ボタン長押しで当てた先に急接近しソードに持ち替え、追撃する。

 ダイブオブパレットと同じくタリスを投げるPAですが、こちらは移動しながら投げる

 ことができません。また消費PPも15と比較的高めなのでタリスを投げるだけなら

 前者の方が良いかと思います。しかし、派生でタリスを当てた先に

 急接近してソードに移行できるのでコンボの起点としては非常に有用かと思います!

 

ヒーロータイムフィニッシュ ~タリス~

 タリスを投げ、投げた先に強力なダメージフィールドを発生させるスキル。 

 範囲はナ・グランツほど(要検証)で発動後、多段Hitの攻撃を放ちます。

 出現位置が予め把握できている場面だと非常に使えると思います!

 ゾンディールを絡めることで効果UP!

 

  

クラススキル紹介

ヒーローのスキルツリーは以下の通りになります。

 

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習得しているものが是非取っておきたいスキルになります。

その中でも気になるスキルをいくつか紹介していこうと思います!

※()内は最大まで振った場合のSP。

 

ヒーローブースト(10)

 時間経過で徐々に威力が増加する。短時間で最大HPの20%以上のダメージを受ける

 とリセットされる。Max振りで秒間威力上昇1%、最大60%。

 10振りで最大倍率が60%とかなり高いため、ほぼ必須と言えるでしょう。

 

ヒーローカウンター(5)

 ステップ回避成功後にステップアタックすると強力になる。

 ヒーロー武器にはガードによるカウンターがないため、代わりにステップアタックに

 よるカウンターが主軸となってきます。使用頻度が高いと思うのでこちらも必須。

 

ファーストブラッド(1)

 最初に放つ攻撃や武器アクション後の攻撃がJAとなる。テクニックは無効。

 最初からJAと同じ威力で出せるので取っておいて損はないですね。はい必須!

 

ヒーローマグ(初期習得)

 装備しているマグの全攻撃力の合計を打・射・法撃力にそれぞれ変換する。

 例え打撃支援LV200のマグを装備していても、このスキルにより打、射、法撃支援は

 一律でLV200となります。基本的にLV200のマグなら何でも良いということです。

 しかし、打、射、法撃防御、技量の支援レベルは変換されないのでご注意を。

 

ヒーローウェポンボーナス1,2(10×2)

 ソード、TMG、タリスを装備した時、威力が上昇する。

 大前提となります。銃剣だけで戦う!というわけでなければ取っておきましょう。

 

ヒーローアタックボーナス(5)

 ソード、TMG、タリスを装備した時、通常攻撃と武器アクションの威力が上昇する。

 ソードは武器アクション、TMGとタリスは通常攻撃が火力源となるので

 こちらも取っておいた方が良いと思います。

 

ヒーローギア/ヒーロータイム(1)

 攻撃やヒーロータイムゲイン習得後の時間経過によりギアが上昇する。

 ギアが最大の状態で発動するとヒーロータイムとなる。

 使用中はダメージを与えた回数に応じて全攻撃力が上昇する。

 1Hitにつき全攻撃力+50、最大全攻撃力+999。ヒーロータイムは約30秒。

 ヒーロータイムフィニッシュをするかゲージがなくなることで終了する。

 こちらも大前提。ヒーローの要となるスキルなので必ず取っておきましょう。

 また、発動時にPPが全回復するので残りPPを気にする必要がなくなります!

 

ヒーロータイムカウンターボーナス(1)

 ヒーロータイム中にステップ回避成功でギアが回復する。1回成功につき約3秒延長。

 ステップ回避した時点でギアが上昇するのでカウンターを当てる必要はありません。

 ヒーロータイム3秒延長は大きいため、おすすめしたいですね。

 

ヒーロータイムカウンターPPゲイン(1)

 ヒーロータイム中にステップ回避成功でPPが30回復する。

 ヒーロータイムカウンターボーナス同様に、

 カウンター当てずともPPが30も回復するのでこちらも一緒におすすめします!

 

ヒーローギアタイムゲイン(1)

 エスト開始後、ヒーローギアが徐々に上昇する。

 ヒーローギアは上昇しにくいのでこのスキルによる恩恵が大きいです。

 

ゼロレンジギアアップ(5)

 近くのエネミーを攻撃するとギア増加率が上昇する。

 簡単な条件でギア上昇にボーナスを得るのでおすすめです!

 

ロングレンジギアアップ(5)

 遠くのエネミーを攻撃するとギア増加率が上昇する。

 ゼロレンジギアアップ同様におすすめしたいスキルになります。

 前者よりもギア上昇に高いボーナスを得るので積極的に狙っていきたいところ!

 

コンボギアアップ(5)

 テクニックかPAから異なるPAに繋いだ時にギア増加率が上昇する。

 ヒーローギアは同じ武器、PAを連続して使用すると

 蓄積量が減少するのでこのスキルとの相性は良さそうですね。

 ロングレンジギアアップの効果も併せれば大幅にギア上昇率アップ!

 

オーラハイチャージ(5)

 ソードの武器アクションの気弾が2段チャージ可能になる。

 ソードをよく使う人には是非習得して欲しいスキルになります。

 チャージ時間こそ長くSAもありませんが非常に高火力です!

 正直、消費PP0であってはいけない攻撃だと思います・・・

 更なる火力UPを試みる方は5振りにしましょう!

 

コンボオーラショートチャージ(1)

 コンボ中にソードの武器アクションを行うと、気弾の1段チャージ時間がなくなる。

 説明文にある通り、攻撃後の1段チャージ時間がなくなります。

 そのため、2段チャージまでの時間が短縮されることになるので

 オーラハイチャージを多用する方には是非取ってもらいたいです!

 しかし、このスキルを習得することにより、コンボ中はPP回収が優秀な

 ノンチャージの気弾が使えなくなるのでコンボ中でもPP回収を考えている方は

 応相談と言ったところですね。

 

TMGアタックPPセイブ(5)

 TMGの通常攻撃の消費PPが軽減される。

 TMGをよく使う人には是非習得して欲しいスキルになります。

 1秒当たりの消費PPは約25、このスキルを5振りにすることで約20になるので

 恩恵は大きいかと思います。

 

ウィークアタッククリティカル(5)

 弱点部位への攻撃と弱点属性のテクニックのクリティカル率が上昇する。

 5振りで60%と驚異の上昇率!SPに余裕があったら振ってほしいスキルです。

 クリティカル率が上昇するだけで、威力が上昇するわけではないので

 R/Cストライク系のRリングと組み合わせると良いと思います。

 

 

まとめ

今回は新クラス「ヒーロー」について詳しく紹介しました。

私なりにか~な~り詳しく紹介したつもりですよ。はい。

とはいえど実装されてまだ数日しか経っていないということで

まだまだ新たな情報が入ってくると思います。楽しみです。

にしても同時に3種の武器を使いこなすというのも忙しいですよね。

持ち替えPAがあるといえど、入れ替えが激しいと自分がどの武器を

持っているのか分からなくなりますよね。え・・・ならない?

まぁ、まだ試行段階でどのようなスタイルで戦闘していけば

良いのかはっきりと分からないですが、これだけは言えます。

 

とにかく出来るだけ早くギアを溜める!!

 

ヒーロータイムフィニッシュはどの武器のも非常に強力です。

これをどれだけ多く発動出来るかどうかが鍵になってくると思います。

 

それにかっこいいじゃないですか・・・ほら!

 

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分かり辛いかもしれないですが、TMGのヒーロータイムフィニッシュですよ!!

 

強いしかっこ良いし・・・あぁ、もう・・・

紹介していたら私もやりたくなってきました。 

 

というわけで「ヒーロー」の紹介は終わり!

まとめがグダグダで申し訳ないです・・・

まだ「ヒーロー」をやっていない方はは是非是非やってみてくださいね。

 

あ!もう既に皆さんは私のヒーローでしたね(〃´∪`〃)ゞテヘヘ

 

 

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「さぁ!君も僕と一緒にヒーローになろう!」

 

ヒーローに負けるな!

どうも、こんにちラッフン!こんばんラッフン!

 

 

メンバー紹介、募集要項を終え

ようやく落ち着きを取り戻しました。

 

これからは最新の気になることから前から気になっていたことを

ネタにして投稿していこうと思います!

 

至らない点、多いかと思いますが温かい目で見て頂ければ幸いです。

 

さてさて、今回のテーマは...

Guを代表する武器、TMGについてです!

 

え?Heも使うって?

いや、私は認めません!

 

あちらも非常にスタイリッシュで面白そうですが、こちらも決して劣りません!

 

Sロールを巧みに使い、華麗な動きでエネミーを翻弄する・・・

 

さあ貴方も今のうちに!Heが実装される前に!

本物のTMG使いになりませんか!?

 

ということで今回はGuの基本的な動きを紹介していきます。

内容のほとんどが私個人の意見となっているので

あくまで参考程度にご覧くださいね。

 

クラス構成

メインクラスは言わずもがなGuとなります。

ではサブクラスは・・・?

 

Guの一般的なサブクラス候補としてはHuRaが挙げられます。

 

どんな違いがあるのか

その違いについて主な長所と短所を簡単にまとめてみました。

 

 サブクラスHu

長所 ・どんな状況でも安定した火力が出せる

   ・オートメイトによる多少のごり押しができる

   ・確率ではあるがアイアンウィルにより戦闘不能を回避できる

 

短所 ・状況によってはサブクラスRaに火力で劣る

   ・PP回収手段が乏しい

 

サブクラスRa

長所 ・弱点部位に対しての火力が高く、スタンディングスナイプ

    乗せることで全クラストップクラスのDPSを誇る

   ・キリングボーナスやトラップ等によるPP回収が優秀

   ・ウィークバレットが使える

 

短所 ・非弱点部位に対しての火力が非常に低い

   ・スタンディングスナイプを乗せられる状況に

    限りがあり発揮できる機会が少ない

 

ざっくりとですが以上が私のサブクラス考察となります。

万能性ならHu、ロマンを求めるならRaと言ったところでしょうか。

 

エスト内容やプレイスタイルに合わせて変えてみると良いのかなと思います。

 

 PA考察

TMGPAには射撃PA打撃PAがあります。

分類すると以下のようになります。

 

射撃PA

・バレットスコール,バレットスコール零式(蹴り以降の連射のみ)

・メシアタイム

・インフィニティファイア,インフィニティファイア零式

・サテライトエイム

・エルダーリベリオン

・ヒールスタップ(踵落とし以降の乱射のみ)

・シフトピリオド

・グリムバラージュ

 

打撃PA

・バレットスコール(蹴りのみ)

・デッドアプローチ

・リバースタップ

・ヒールスタップ(踵落としのみ)

 

ダメージの元となるステータスはどちらも射撃力に依存しますが

クラススキルの種類によって適用の有無が異なり、

与ダメージに違いが表れるのです。

 

フューリースタンス

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サブクラスをHuにした場合に主軸となるスキル

 

スキルの内容を見ると打撃威力射撃威力に分かれています。

ここで言う打撃威力打撃PA射撃威力射撃PAとなります。

見れば分かる通り、射撃威力の倍率より打撃威力のそれの方が高いです。

 

とはいえど射撃PAにもしっかりと倍率が設定されているので

打撃PA射撃PA共に火力に繋がることが分かりますね。

 

 

ウィークヒットアドバンス1,2

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サブクラスをRaにした場合に主軸となるスキル

 

スキルの内容を見ると射撃で弱点部位を攻撃したときにダメージが上昇とのこと。

ここで言う射撃射撃PAのことのみとなります。

打撃PAには適用されていないので、

弱点部位であっても打撃PAでのダメージ上昇はありません。

 

サブクラスRaの場合は残念ながら、

打撃PAによる火力はあまり期待ができないということです。

 

PAコンボ考察

TMGPAやサブクラスのスキルを理解したところでようやくPAコンボ考察です。

私の使っているパレットを紹介させてもらいます!

 

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1.....シフトピリオドエルダーリベリオンヒールスタップ

  雑魚エネミー用コンボその1。四方八方にエネミーがいる時に有用。

 

2.....グリームパラージュ→サテライトエイム→サテライトエイム

  動き回るエネミーに有用。移動用やチェインフィニッシュの始動など

  にも使え、DPSもそれなりに高いため汎用性が高い。

 

3.....デッドアプローチ→ヒールスタップ→シフトピリオド

  雑魚エネミー用コンボその2。遠距離にエネミーが散らばっている時に有用。

  距離が近くエネミーが固まっている場合はヒールスタップを

  リバースタップにすることで複数のエネミーを引き寄せて攻撃ができる。

  

4.....グリムパラージュ→サテライトエイム→インフィニティファイア零式

  チェインフィニッシュ有用コンボ。インフィニティファイア零式に

  スタンディングスナイプを乗せられる数少ないコンボであり、

  サテライトエイム連射のDPSを越える可能性がある。

  サブクラスHuの場合は以下のコンボ推奨

  デッドアプローチ→インフィニティファイア零式→サテライトエイム

 

5.....デッドアプローチ×3

  ほぼサブクラスHu専用コンボ。デッドアプローチは発動時に

  JGが発生するため多少のごり押しができる。また打撃PAであるため、

  サブクラスHuとの相性が非常に良い。副効果として

  ヒーリングガードによるパーフェクトキーパーの維持も期待できる

  サブクラスRaの場合は、AR枠として使うと良し。

 

6.....サテライトエイム×3

  チェインフィニッシュ有用コンボ。

  全クラストップクラスのDPSを誇る火力特化コンボ。

  PP消費が非常に激しく、それなりに至近距離でないと

  ヒットしないため多少の慣れが必要。 

 

 

青字Raのスキル、スタンディングスナイプが乗る可能性があるPAです。

スタンディングスナイプとは、キャラクターが約1秒以上静止した状態での

射撃威力が上昇するスキルのことです。静止と言っても座標が変わっていなければ

良い話なので移動する攻撃でなければ問題ありません。

 

TMGPAスタンディングスナイプに携わるものの例は以下の通り。

実際にスタンディングスナイプが乗るのはAの攻撃のみになります。

・インフィニティファイア        →  A

・サテライトエイム(2連射)          →  A

・エルダーリベリオン          →  A

・ヒールスタップ(最遅JA)        →  A

・シフトピリオド(最速JA)        →  A

・グリムバラージュ→サテライトエイム  →  A

 

ここで注意してもらいたいことはスタンディングスナイプの効果は

次の攻撃に表れるということです。

エルダーリベリオンを例に挙げると、空中で発動することで

1秒以上静止して攻撃することができます。

しかし、そのエルダーリベリオン中にはスタンディングスナイプ

効果は表れず、その次の攻撃に効果が表れるのです。

 

スタンディングスナイプを乗せることは隙に繋がるので

エネミーの動きを見て判断することが大切です。

Guは被弾することでハイタイムやパーフェクトキーパーの効果が

切れることが多いので、特に注意が必要になると思います。

 

 

まとめ

今回はメインクラスをGuにした場合のサブクラスの

HuRaの違いと特徴、コンボ等を紹介しました。

 

LリングのTマシンガンSアップの実装によりサブクラスHuがより強くなり、

サブクラスRaが一歩遅れを取っている感じがします。

純粋火力で比較すると

弱点部位スタスナありRaTマシンガンSアップHu

弱点部位スタスナなしRaHu非弱点部位スタスナなしRa

と言ったところでしょうか。無条件で火力が高いサブクラスHuは優秀過ぎますね。

 

サブクラスRaで長くやってきた私からすると正直、複雑な気持ちです。

サブクラスRaでの強みを何か実装してくれればまた戻ろうかと思います。

 

スキルツリーやチェイントリガー等のスキル考察は

余裕があったらまた今度紹介しようと思います。

これを機に少しでもGuで遊んで頂ければ幸いです。

 

ではでは、また会いましょう。

ここまで読んでくださり、ありがとうございました(*- -)(*_ _)ペコリ

 

良きPSO2ライフを!!

 

 

 

チームメンバー紹介

はじめに

このメンバー紹介のSS、キャラ情報、コメント等はチームメンバーの許可を得て、

チームマスターの独断と偏見で構成されております。

実際と異なる箇所があると思うのであくまで参考程度にしてもらえれば幸いです。

 

 

チームマスター 

 

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キャラ名    *Laugh Maker*  /  春紫苑  /  R.I.P

愛称      ラフ  /  裸婦

メイン職    Gu

コメント    どうも、こんにちラッフン!こんばんラッフン!

        *Holy Knight*のマスターやらせてもらっているラフです。

        あれもやりたい!これもやりたい!と

        楽しさ求めて色々なクラスで遊び回っています。

        でも気付いたらTMG握っちゃっているぐらいGuが大好き!!

        あ、ラーメンも大好きです。

        悩みは自分でネタを作ることが苦手なことです。そのため

        よく他の人のネタをパクっています。は、反省はしているんです!

        頼りないマスターですが、メンバーの皆様と共に楽しいチームに

        していこうと思うのでどうぞよろしくお願い致します!

 

 

マネージャー

 

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キャラ名    ユッケ  /  ホルモン  /  ビビンバ  /  ランプ  /  カルビ

愛称      ユッケ  /  お肉  /  ゆっけしゃ

メイン職    Te

コメント    チーム創設メンバーの1人。頼れるマネージャー。

        前はBrでカタナをメインにしていたが、

        今ではチーム随一の支援特化Teを担っている。

        その腕前はウォンドのみでソロ花をクリアしてしまうほど!

        マロンの強さ?可愛さ?に憧れたのか

        最近はSuにはまったみたい!!

        こんな名前だけど中の人、ユッケ食べられません。 

 

 

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キャラ名    ミャー  /  姫女苑  /  逆廻十六夜  /  ルナ・V・シルヴァーン  

愛称      ミャー  /  猫  /  パントマイム猫(自称)  /  駄猫(自称)  /  

        なかなかのやり手(自称)  /  etc...

メイン職    Fo

コメント    チーム創設メンバーのもう1人。

        ユッケと同じで前はBrでカタナをメインにしていたが、

        今では超PP特化、超低耐久装備で

        床でおねんねするのが大好きFoを担っている。

        クエストなんかよりおしゃべりが大好き!!

        スイッチが入るともう喋るのがとまらない!やめられない!

        いつも1人で突っ走っている元気な看板猫?です!!

        あなたの背後にいますよ♪

 

 

 

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キャラ名    FARU  /  ソージュ  /  アイル  /  ヴィレッタ  /  アキレア  /  ロイ  /

        マリア  /  リリィ  /  モモ    

愛称      ふぁる  /  ワイン   

メイン職    Br

コメント    メインのカタナを始め、ソード、パルチザンダガー等の

        近接職を得意とする我がチームの主戦力!

        戦闘大好き!おしゃれ大好き!おしゃべり大好き!

        でも1番好きなのは美味しいお酒!

        何かあると「じゃあ私はワインを...」と言わんばかり!

        PSO2を存分に楽しみ、よく寝落ちする。

        私?そうね...ワインも良いけど焼肉も大好きだわ。

 

 

 

モンメンバー

 

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キャラ名    エリナ  /  エリス  /  エリザ  /  エリカ   

愛称      エリナ  / カイ  /  ばおわの民  /  腹痛

メイン職    Br

コメント    開始当初からカタナを極め、

        カタナ集めを趣味とするカタナマン。

        残るカタナはカザミノタチらしい...デルカナー

        ソロ徒花のSランククリアはもちろん、12人用徒花も

        ソロでクリアしてしまう精鋭アークス!!

           長い時間ログインしており、早朝、深夜の緊急も高確率で

        行くほどのアクティブメンバーでもある。

        基本無口だが、叫ぶこともよくある。

        お腹は常にユルルングル。

        

 

 

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キャラ名    Search&Destroy  /  Aegis  /  FreshMeat  /  Sophia

愛称      デス  /  煙草   

メイン職    Ra

コメント    我がチームのテロ常習犯。

        マイルに何かあったら大体この人の仕業!

        単に仏像を置くのではなく、何もない部屋にコタツとみかんを

        プレゼント?しているあたりにセンスを感じる。

        そのセンスの良さはマイルにもしっかりと表れている。

        モンメンバーではあるが、新人さんに対する

        面倒見の良さはマネージャーに劣らない。

        「おっすおっす。

 

 

 

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キャラ名    ヒロト

愛称      ヒロト

メイン職    Br

コメント    最近体験期間を終え、正式に入団した新メンバー。

        80レベルを目指し常にレベリングに励む優秀なアークス!

        趣味は「多数の強敵をぶっ潰すこと」

        もはや恐怖とも言える闘争心!!素晴らしいですね。

        入団して数週間しか経っていないがコミュニケーションに慣れ、

        質問も積極的にしてくれる。向上心の高さがよく分かる!

        これからの活躍に期待しちゃう!!

        ゴリ押し脳筋ブレイバーヒロト参上!

 

 

 

チーム概要及び募集要項

現在、*Holy Knight*ではチームメンバーを募集しております。

チーム概要、及び募集要項は以下の通りです。

少し長いですがチームに興味がある方は是非読んでみてくださいね。

コミュニケーションについて

当チームではチャットによる会話を積極的に行っています。積極的と書きましたが

だからと言って常にガヤガヤしているわけではありません。

静かなとき、賑やかなときとメリハリがあると思います。(そうであってほしい)

会話の得意不得意はあるかと思いますが、会話が好きならそれで良いと思います。

会話は好きだけど苦手で馴染めそうにない・・・という方も

優しいチームメンバー様が気遣ってくれるので寂しい気持ちにはならないと思います。

そうならないようにマスターも頑張ります。いや、頑張らせてください!

また大人数での会話が苦手な方もいるためチームチャットでの会話は強制しません。



だが! しかし!  駄菓子菓子!


ログイン・ログアウト時の挨拶は徹底してくださいね。アタリマエダヨネ!

チームチャットで会話ができなくても同じPTになったときぐらいは

PTチャットでいいから話してくれると嬉しいかな・・・なんてね。






・・・はい、お菓子。


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レベルについて

基本的に入団時のクラスレベルは問いません。

またプレイヤースキルのレベルも一切問いません。



だが! しかし!  駄菓子菓子!


チームメンバーの大半がXH帯のクエストをやっているため

レベル70未満だと一緒に遊ぶことが少なくなってしまうと思います。

せっかく入団したのに1人置いていかれて・・・そんなの


そんなのあんまりだー!!


そのためレベル70未満の方は非推奨です。

あくまで非推奨なので希望であればもちろん歓迎します。

いつかレベル75まで上げてXH帯のクエストを受けたい!

といった強い意思があるのであれば全力で応援します。






・・・はい、お菓子。


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装備について

装備については強弱の基準が人によって大きく変わるので

おそらくこの項目が1番気になるところかと思います。

当チームではXH帯のクエストに対し

武器だったら☆11以上の強化済(旧式武器なら+10 新生武器なら+30)

防具だったら☆11以上の強化済(+10)

であることを1つの基準としています。
※ただし例外はあります。

またこれらの装備のアイテム強化だけでなく

特殊能力追加をすることが基準となる条件になります。



だが! しかかし!  駄菓子かかし!


特殊能力追加はやったことがないから分からない!

そもそも特殊能力追加って何?という方もいるかと思います。

特殊能力追加についてあまり理解していない方なら

理解できていないままで問題ありません。もし理解できているようでしたら

分かっている範囲で良いので挑戦してみてください。
※モデュレイターやフリクト系等の高難易度な能力は一切求めません。

分からない部分はチームメンバー様が優しく教えてくれます。

冒頭にもあったように装備についての強弱の基準は人によって大きく変わります。

それにより個人の意見の押し付けなどが起きやすく、

それが原因でチーム内に亀裂が入ってしまうことがあります。

装備についての会話は慎重に行うように心がけた方が良いですね。

そう思ったマスターでした。






・・・はい、かかし。


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       メセタ返せぇぇぇ!!!!

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最後に

熱が入り過ぎてしまい、長くなり過ぎてしまいました。

ここまで読んでくださり、ありがとうございます。

これだけの募集要項があるとなるとレベルの高いチーム

なのではないかと思われ勝ちだと思います。

ただ内容をしっかり理解してもらえれば分かりますが、

本当に基本的なことしか求めておりません。

守ることはしっかり守って、後は気楽に楽しむ。

みんなで緊急にクエスト行くも良し、キャラクリに没頭するも良し、

マイルにこもっておしゃべりするも良し。色んな楽しみ方ができると良いですね。

チームの概要及び募集要項は以上となりますが、修正や追記等がある場合があります。

また、以上の内容だけではチームの特徴を理解しきれていない方も多いと思います。

そのため体験入団を1~2週間ほど設けております。

このチーム概要を通して、少しでも興味をもってもらえたら幸いです。

もし興味が沸きましたら、1度お話してみませんか?

コメントからでも結構です。ご連絡お待ちしております。










私たち*Holy Knight*のメンバーの求める理想像・・・・


それは聖なる騎士となり得るアークス、すなわち貴方様です!!